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Esports-Projekte stärken

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Die Swiss Finance Partners Group ist stolz darauf, eine absolut einzigartige Investitionsmöglichkeit in ein vielversprechendes junges Unternehmen zu präsentieren, das in einer der vielversprechendsten neuen Industrien der Welt tätig ist, nämlich "Esports".

Die World Gaming Federation (WGF) ist in der Tat ein junges französisches Unternehmen, das 2015 mit dem Ziel gegründet wurde, einer der Hauptakteure in einer der am schnellsten wachsenden Branchen der Welt zu werden.

Der weltweite Esports-Markt wächst seit vielen Jahren in der Tat im zweistelligen Bereich und ist dabei, eines der größten verfügbaren Zielgruppen zu werden und bietet daher Unternehmen und Einrichtungen, die ihre Aktivitäten und Produkte präsentieren oder mit einem breiten und diversifizierten Publikum in Kontakt treten möchten, enorme Möglichkeiten eine globale Basis.

Das Unternehmen beabsichtigt in der Tat, eine globale öffentliche Plattform für die Organisation aller Arten von Esports-Events zu schaffen und kommerziellen Unternehmen, Verbänden und verschiedenen öffentlichen Organisationen, die mit dem weltweiten Publikum von bereits 2,5 Milliarden Spielern interagieren möchten, einen umfassenden Service rund um diese Events anzubieten Zuschauer auf der ganzen Welt.

Daher hat das Unternehmen eine einzigartige und exklusive Technologie entwickelt, die es ermöglicht, seinen Kunden innerhalb von Minuten solche individuellen Plattformen zuzuschneiden und anzubieten und ihnen damit die Möglichkeit zu geben, sich als Hauptakteur im gewünschten Markt zu präsentieren.

World Gaming Federation (WGF) ist ein französisches Startup, das auf den Esports-Markt spezialisiert ist und bereits in mehr als 15 Ländern tätig ist. Das Unternehmen wurde von der Europäischen Kommission als eines der vielversprechendsten Startups der letzten Jahre ausgezeichnet.

Das Unternehmen unterstützt Marken, Unternehmen und Institutionen bei ihren „Esports“-Projekten und hilft ihnen, das riesige Publikum zu erreichen, das der weltweite Esports mit seinen bereits 2,5 Milliarden aktiven Spielern geschaffen hat.

Es entwickelt angepasste Lösungen, die es jedem Akteur ermöglichen, seine eigenen Ziele zu erreichen: digitale Plattformen, Marketing, Organisation von Videospiel-Events und eSport-Wettbewerben, Beratung, Attraktivität von Städten, Daten.

Bemerkenswert ist sicherlich, dass das Unternehmen von der Europäischen Kommission als eines der vielversprechendsten Startups der letzten Jahre ausgezeichnet wurde.


Die Tätigkeit des Unternehmens

Die World Gaming Federation entwickelt seit 5 Jahren digitale Tools und Lösungen für den Esports-Markt, um das Ökosystem des Marktes zu strukturieren, wie z.

Seine technologischen Entwicklungen wie Playce und Player Tag stehen im Mittelpunkt der Unternehmensstrategie, eine internationale Plattform zu schaffen, die alle Aktivitäten rund um den Esports-Marktplatz bündelt.

  • PLAYCE: Exklusive Technologie zur Erstellung von White-Label-Esport-Turnierplattformen für Marken und öffentliche Einrichtungen: Turniere, Kommunikation, Daten und professionelle Tools.

  • PLAYER TAG: Aggregation von Turnierdaten aller unserer Spieler in einem einzigen Bereich, um die Karrieren der Spieler und ihre Daten zu strukturieren.

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Die White-Label-Lösung

White-Label-Turniere

Eine der effektivsten Möglichkeiten, das große und ständig wachsende Publikum rund um den eSport zu begeistern, ist die Organisation aller Arten von Veranstaltungen; wie zum Beispiel Online-E-Sport-Turniere in einer der verschiedenen Kategorien, die es heutzutage gibt.

Aber für die meisten Unternehmen kann der Wunsch, ein solches White-Label-Turnier zu veranstalten, sehr zeitaufwändig und sogar ziemlich teuer sein; ein ganzes Team von Regisseuren, Drehbuchautoren, Designern, Motion Designern, Redakteuren, Maskenbildnern, Kleiderdesignern und anderen muss an der Erstellung eines einzigen Online- oder LAN-Turniers (offline) beteiligt sein.

Daher ist es für Nicht-Kernunternehmen einfach unrentabel und unverhältnismäßig teuer, dies zu tun und eine solche Anzahl von Spezialisten anzuziehen.

Gerade in einem solchen Fall werden die Dienste der World Gaming Federation wirklich unverzichtbar; da es einfach und extrem einfach ist, die komplette Organisation einer solchen Veranstaltung durch ihre proprietären . zu beauftragen  Technologieplattform „Playce“ und „Playerstag“.

Das Spezialistenteam der World Gaming Federation wird den gesamten Entwicklungsprozess und den Start eines solchen White-Label-Turniers organisieren und ihr Spezialistenteam wird nicht nur den kreativen Teil der Entwicklung übernehmen; sondern auch der technische und organisatorische Teil.

                                         

Das Leitbild des Unternehmens

Die World Gaming Federation zielt darauf ab, die Glücksspielbranche durch ein allwissendes Tool zu organisieren, das alle spielbezogenen (einschließlich eSport)-bezogenen Daten registriert. Solche Daten sind derzeit für Verlage, Entwickler und Veranstalter usw. nur schwer zugänglich.

Derzeit müssen sie teure Marketingkampagnen mit vielen Unsicherheiten über den endgültigen Return-on-Investment bezahlen, bevor sie neue Spiele, neue Events usw. auf den Markt bringen.

WGF wurde in der Tat im Jahr 2015 von leidenschaftlichen Spielern gegründet, die bereit sind, die Dynamik für die Entwicklung des Gaming-Ökosystems zu erhöhen, und wird umfassende tägliche Metriken bereitstellen, um die Auswirkungen aller Spiele, Opus, Events usw.

Die Strategie des Unternehmens besteht darin, eine Plattform zu schaffen, auf der alle notwendigen Inhalte leicht zugänglich sind und sich an den Bedürfnissen und Vorlieben der Spieler orientieren.

Dieser Inhalt wird die Organisation von eSport-Wettbewerben erleichtern und gleichzeitig das Ganze strukturieren
Sektor. Diese Plattform aggregiert spielübergreifende Daten für jeden Spieler weltweit.

 

Was sind Esports?

Esports (auch bekannt als elektronischer Sport, E-Sport oder eSport) ist eine Form des sportlichen Wettbewerbs mit Videospielen.  Tatsächlich bringen Videospiel-Publisher jetzt neue Videospiele auf den Markt, die zu 100% optimiert und speziell für den Esport entwickelt wurden, da dies wirklich zu einem Hauptziel geworden ist.

Esports findet oft in Form von organisierten Multiplayer-Videospielwettbewerben statt, insbesondere zwischen professionellen Spielern, einzeln oder als Teams. Obwohl organisierte Wettbewerbe seit langem ein Teil der Videospielkultur sind, fanden diese bis Ende der 2000er Jahre hauptsächlich zwischen Amateuren statt, als die Teilnahme von professionellen Spielern und die Zuschauer an diesen Veranstaltungen durch Live-Streaming einen großen Anstieg der Popularität erlebten.

In den 2010er Jahren war E-Sport ein wichtiger Faktor in der Videospielbranche, da viele Spieleentwickler Turniere und andere Veranstaltungen aktiv konzipieren und finanzieren.

Die gängigsten Videospiel-Genres im Zusammenhang mit Esports sind Multiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA), Ego-Shooter (FPS), Kämpfe, Kartenspiele, Battle Royales und Echtzeitstrategie (RTS).

Beliebte Esport-Franchises sind unter anderem League of Legends, Dota, Counter-Strike, Overwatch, Super Smash Bros. und StarCraft.

Turniere wie die League of Legends World Championship, Dota 2's International, die kampfspielspezifische Evolution Championship Series (EVO) und Intel Extreme Masters gehören zu den beliebtesten im Esport.

Viele andere Wettbewerbe verwenden eine Reihe von Ligaspielen mit gesponserten Teams, wie beispielsweise die Overwatch League. Obwohl die Legitimität von Esports als echter Sportwettbewerb fraglich bleibt, wurden sie bei einigen multinationalen Veranstaltungen in Asien neben traditionellen Sportarten vorgestellt, wobei das Internationale Olympische Komitee auch ihre Einbeziehung in zukünftige olympische Veranstaltungen erörtert hat.

                                                                                                     

 

​​ Warum in Esports investieren?

"Ich glaube, dass eSports in Bezug auf zukünftige Möglichkeiten mit den größten traditionellen Sportligen konkurrieren wird, und zwischen Werbung, Ticketverkauf, Lizenzierung, Sponsoring und Merchandising gibt es enorme Wachstumsbereiche für diese aufstrebende Branche."

Sagt Steve Borenstein, Vorsitzender der Esports-Abteilung von Activision Blizzard und ehemaliger CEO von ESPN und NFL Network

In der aktuellen Ära gilt es als die beste Zeit, um in den eSport zu investieren, dennoch haben viele Anleger Unklarheiten und finden es aufgrund seiner Komplexität schwierig, sich zurechtzufinden. Der eSport bietet eine Vielzahl von Investitionsmöglichkeiten und bietet flexible Monetarisierungsstrategien für das riesige Publikum. Im Folgenden sind die 5 wichtigsten Gründe aufgeführt, warum Investitionen in eSports erfolgreich sind.

1. Phänomenaler Markt

Derzeit hat der Videospielmarkt laut Statistiken von 2019 die Messlatte von 150 Milliarden US-Dollar erreicht und der eSports-Markt wächst schnell in diesem Bereich, da er tatsächlich weniger als 1% des globalen Videospielmarktes ausmacht. Es wächst schnell, aber wir konzentrieren uns auf Spiele als Ganzes, weil das Amateurpublikum heute stärker ist. Es wird erwartet, dass der globale eSports-Markt bis Ende 2025 USD 3 Milliarden überschreiten wird. Dieser phänomenale Aufschwung zeigt die außergewöhnlichen Möglichkeiten, die diese Nische bietet.

 

 

2. Außergewöhnliches Wachstum

Seit dem letzten Jahr ist der eSports-Markt 2019 um 12,3% im Vergleich zu 2018 gestiegen, was einem Wachstum von USD 443 Millionen in nur einem Jahr entspricht. Es wird erwartet, dass die Branche bei gleichbleibendem Wachstum bis 2020 auf ein Wachstum von 600 Millionen springen wird. Bis Ende 2020 wird der Markt laut Statistik von 1,1 Mrd. USD (also im Jahr 2019) auf 1,6 Mrd. USD wachsen. Für den eSports-Markt wird in naher Zukunft in einem Zeitraum von 8 Jahren ein Wachstum von insgesamt 5 Milliarden US-Dollar prognostiziert. Somit besteht kein Zweifel daran, dass der Markt hohe Wachstumschancen bietet.

3. Hohes Benutzerengagement

Es gibt eine riesige Anzahl von Menschen, die mehrere Stunden am Tag damit verbringen, Videospiele zu sehen. Laut einer Umfrage verbringen Spieler im Durchschnitt mindestens 6 Stunden pro Woche, während sie sich mit einem Spiel beschäftigen. Es besteht kein Zweifel, dass dies ein beeindruckender Durchschnitt ist und darauf hindeutet, dass die Nische das Potenzial hat, die Benutzer wirklich zu engagieren.

4. Unter Monetarisierte Benutzer

Die traditionellen Sportligen, zum Beispiel Basketball, monetarisieren Fans für etwa 15 USD pro Person, während es im eSport derzeit mit 2,83 USD pro Person monetarisiert wird. Nun, dies ist eine Chance, die genutzt werden muss.

5. Publikum weltweit

Beim Esports dreht sich alles darum, eine Internetverbindung zu haben, die im Handumdrehen eine Verbindung zu jedem Spiel oder jeder Veranstaltung gewährleistet. Es gibt keine Grenzen, Einschränkungen, Verpflichtungen und keine Kriegs- oder Religionsthemen, keinen Unterschied zwischen Frauen und Männern, auch Behinderte können noch spielen. Tatsächlich ist es wirklich inklusiv.

                                                                                                       

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Prominente Esports-Investoren

 

 

David Beckham ist der neueste Promi, der in Esports investiert und eine „erhebliche Minderheitsbeteiligung“ an der in London ansässigen Organisation Guild Esports übernimmt, die 31 Millionen US-Dollar sammelt. Die Organisation wird wettbewerbsfähige Teams in Spielen wie Rocket League, FIFA und Fortnite einsetzen.  

Guild Esports wird Berichten zufolge Beckham nutzen, um Sponsoren zu gewinnen. Beckhams Investition erfolgt, da die Branche während der Coronavirus-Pandemie weiter wächst. Bereits vor dem Ausbruch prognostizierte PwC, dass die E-Sport-Umsätze von 980 Millionen US-Dollar im Jahr 2019 auf mehr als 1,8 Milliarden US-Dollar bis 2023 steigen würden.

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